罗宁:一个战术性、暂停计划的动作平台游戏
Ronin,由teedoubleu开发,是一款2D动作平台游戏,讲述了一位复仇女英雄与企业目标之间的斗争。游戏在战斗中暂停时间,以便玩家可以策划跳跃、剑击和抓取,将电影般的动作与战术规划相结合。关键元素包括一个抓钩、以隐秘为重点的关卡、一个技能树,以及15个带有次要目标的任务。它针对那些喜欢仔细、计划移动的隐秘和精确的平台遭遇的玩家。
罗宁是什么样的游戏?
在这个游戏中,你将一个角色带入以暗杀和渗透为重点的短小任务中。它是一款2D回合制动作平台游戏,一旦战斗开始就会暂停动作,让玩家可以安排动作而不是依赖反应。主要目标是在15个任务中消灭五名高层公司成员,因此每个关卡更像是一个战术难题,而不是一个开放的沙盒。
战斗和移动是如何进行的?
在罗宁中,战斗围绕暂停和计划的循环展开,需要预先考虑的移动和攻击。移动工具奖励垂直思考和时机把握。关键机制包括:
- 抓钩用于摆动和到达高平台
- 墙壁攀爬和无声击杀用于潜行接近
- 解锁战斗和移动能力的技能树
游戏的视觉和声音效果如何?
当你玩的时候,展示强调了一种极简、高对比度的视觉风格,突出了轮廓和运动。评论家和玩家赞扬游戏的时尚表现,在暂停计划阶段保持视觉信息清晰。界面通过显示敌人位置和战斗暂停时可用的动作来支持谨慎的决策,使玩家可以在没有视觉杂乱的情况下提前计划多个动作。
入门难吗,进展感觉如何?
在每个任务中,难度倾向于要求执行,因为游戏奖励完美的时机和战术规划。一个可见的技能树通过可解锁的能力提供渐进式进展,而次要目标在15个任务中增加了可选挑战。有些玩家发现严格的任务目标和高挑战水平对休闲游戏会有限制,而其他人则欣赏仔细、可重复的游戏带来的回报。
专注于精准玩家的选择,吸引力有限
Ronin 是一个严谨的选择,适合喜欢有计划、有策略的游戏和系统性解决问题的玩家。然而,它对执行的高要求和严格的任务限制使其吸引力局限于愿意接受陡峭学习曲线的玩家。对于那些喜欢短小、强度高的关卡并重视计划而非反应的玩家来说,值得一试;而休闲平台游戏或寻求宽松进展的收集者可能会觉得它过于生硬。